`[สุวรรณภูมิ@ present P4 GC 74 (2599) -Reality1 & event VR0]
ความเจริญด้านเทคโนโลยีนำสู่ การประดิษฐ์ "ไตรภูมิ : Triphumi simulator " ที่เป็นเกมส์ ที่จำลองโลกเสมือนจริงสัมพันธ์กับโลกที่เป็นจริง ตามกฎแห่งการกระทำนำสู่ผลลัพธ์ ที่เกิดเป็นวิบาก บุญญาบารมีและได้รางวัลจากผลบุญจากกุศลกรรมและโทษทัณฑ์จากอกุศลกรรม
ความทุกข์จากอกุศลกรรมปรากฎที่นรกภูมิ อันมีท่านท้าวยมบาลเป็นผู้ควบคุมมิติ จอมปิศาจที่ถูกกักขังแดนนรกภูมิที่แปดได้ปลุกเสกพลังมารนำสู่การนำพาเหล่าสัตว์และอสูรนรกก่อกบฏโลกไตรภูมิ ผู้เล่นเกมส์ด่านนี้ต้องปราบเหล่าอสูรและมุ่งสู่โลกุตระเอาชนะพลังมารที่สถิตในตัวตน
การเชื่อมต่อสัญญาน NeXus และโลกไตรภูมิ ผ่านกลไก "รอยลิขิตแห่ง Nexus one" สู่มิติเขาพระสุเมรุ ที่เป็นศูนย์กลางจักรวาลไตรภูมิ เกิดสั่นสะเทือนไม่ปกติสุข เกิดทุกข์เข็ญ 4 ยุค ดังนั้นผู้สร้าง จึงส่งทีมกอบกู้แห่ง Nexus one สู่ สหราชอาณาจักร สุวรรณภูมิ …เริ่มจากยุคกำเนิด สหราชอาณาจักรเสียม
การอวตารครั้งที่ 1 ความเจริญของอนุทวีปยุคใหม่หลังคานธี ใช้อหิงสาแห่งราม เอาชนะเจ้าอาณานิคมสำเร็จ และสร้างความเจริญด้านเทคโนโลยียุคใหม่สู่การพัฒนาเครื่อง VR simulator รุ่นพิเศษ พวกเขาเลือก สุววรณภพเป็น Use case ในการทดลองโดยจำลองการกลับย้อนไปยัง สุวรรณภูมิยุค อโยธยาล่มสลายครั้งที่ 2 กับการกอบกู้บ้านเมือง ตั้งกรุงธนบุรี และสงครามอานามสยามยุทธ จนจบด้วยการสถาปนา ราชอาณาจักรรัตนอินทรภพ
ในปี พ.ศ. 2687 โลกได้พัฒนาไปจากเดิมอย่างมาก "สหประชารัฐสุวรรณภพ" ก่อตั้งขึ้นหลังจากความขัดแย้งหลายศตวรรษ โดยรวมประเทศที่เคยแตกแยกกันในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นหนึ่งเดียว กุญแจสู่เอกภาพที่เพิ่งค้นพบนี้คือการพัฒนาเทคโนโลยีชีวภาพ ซึ่งได้เปลี่ยนโฉมเกษตรกรรมและการแพทย์ของภูมิภาคนี้ อย่างไรก็ตาม มันยังสร้างคำถามใหม่ทางจริยธรรมและศีลธรรมอีกด้วย การใช้สิ่งมีชีวิตดัดแปลงพันธุกรรมและสารอนินทรีย์อื่นๆ นำไปสู่การสร้างสิ่งมีชีวิตใหม่ ซึ่งบางอย่างไม่เคยมีมาก่อน บางคนเห็นว่านี่เป็นก้าวที่ดีสำหรับมนุษยชาติ ในขณะที่คนอื่นเห็นว่าเป็นการดูหมิ่นธรรมชาติ การถกเถียงเรื่องการใช้เทคโนโลยีชีวภาพและสารอนินทรีย์มาถึงจุดวิกฤติแล้ว ผู้ที่ชื่นชอบการใช้งานอย่างต่อเนื่องได้พัฒนาแบบจำลองความจริงเสมือนใหม่ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาทดสอบขีดจำกัดของการสร้างสรรค์ของพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม การจำลอง VR หรือที่เรียกว่า "Triphumi" ได้รับการยกย่องว่าเป็นความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ทำให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับอดีตและสำรวจโลกที่หายไปนาน
อย่างไรก็ตาม เมื่อสนามรบเปลี่ยนไปที่ "Triphumi" ไม่นานก็เห็นได้ชัดว่าผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขานั้นลึกซึ้งเกินกว่าที่ใครจะคาดคิด โลกเสมือนจริงไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับทดสอบผลงานของพวกเขาเท่านั้น มันกลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลมหายใจ ซึ่งคำถามทางจริยธรรมและศีลธรรมเกี่ยวกับการกระทำของพวกเขาแสดงออกมาแบบเรียลไทม์ใน Tribhumi กลุ่มต่างๆ ถูกแบ่งออก และในไม่ช้า ผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาก็แผ่ขยายไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง คำถามไม่ได้เกี่ยวกับขีดจำกัดของการสร้างสรรค์อีกต่อไป แต่เกี่ยวกับขีดจำกัดของมนุษย์เอง ท้ายที่สุดแล้ว ผู้สร้างโลกเสมือนจริงจะต้องหาทางเชื่อมความแตกแยกและค้นหาเส้นทางไปข้างหน้าที่จะเป็นประโยชน์ต่อมวลมนุษยชาติ